🎮 Game Design Database

Tổng hợp Clash Royale + Clash of Clans (Supercell) và Ironhide (Kingdom Rush · Iron Marines · Junkworld · Legends) — chỉ số theo level + chiến thuật user thực chiến — để làm nền thiết kế game mới. Snapshot 2025–2026.

41 buildings · 247 rows level 60 troops · 426 rows 12 spells · 134 rows 120 heroes · 308 rows 58 chiến thuật 13 games

2. Tài liệu chi tiết theo game

1. Bản đồ dữ liệu

GameBuildingsTroops/EnemiesSpellsHeroesStrategies
Clash Royale (full 1–16)5 + 2 tower troops15107 champions18 (8 archetype)
Clash of Clans (TH17)14 defenses139+519 (đánh + thủ + war)
Kingdom Rush 110 nhánh tower L1–420 enemies C/N/V2 global6 full 1–108
Vengeance / Alliance / Battles / Genesis20 / 18 towers (catalog)catalog—14 / 16+ / 19 / 113
Iron Marines 1 / Invasion—units + enemies (catalog)special weapons14 / 95
Junkworld19 towers + 18 tacticsintel system—113
Legends of KR—12 companions—6 legends2

File gốc: game_database.sqlite (bảng buildings / troops / spells / heroes + *_levels + strategies) và data/*.json.

P1 — Kinh tế: 3 mô hình, chọn 1

Mô hìnhTài nguyênĐiểm chốt
Dòng chảy có nắp (CR)Elixir max 10, 1/2.8s (2x: 1/1.4s)Tràn 10 = mất trắng. Giữ đệm 3–4 đầu game, 5–6 ở 2x. Mọi quyết định là bài toán trade +/−
Tích lũy + cổng (CoC)Gold/Elixir/Dark farm ngoài trậnWall L18 6M/cái, Cannon L21 12M/5 ngày. Town Hall khóa max level → mỗi TH là 1 meta riêng
Ngân sách wave (KR)Gold trong wave: mở 70–125 → L4 230–375Tổng Archer/Barracks 570G, Mage 800G, Artillery 1040G. Gọi wave sớm = +vàng nhưng rủi ro

Rút ra: nắp tài nguyên (cap 10) là công cụ chống snowball rẻ nhất. RTS (Iron Marines) thêm refinery giữa map + mất trắng squad phải mua lại để ép giữ quân.

P2 — Counter vòng tròn, không có đỉnh

KR (rõ nhất)

Vật lý sợ GIÁP → magic sợ KHÁNG → nổ bỏ qua 50% giáp → true damage bỏ qua hết. Mỗi wave ép đổi đáp án (Dark Knight giáp 60–80% → Mage; Shaman kháng 85% → Archer).

CR

Tank > DPS > Swarm > Splash > Tank, thêm lớp nhà kéo (Cannon/Tesla) trị win-con đánh nhà và lớp spell trị swarm. Hog bị Cannon, Cannon bị Fireball.

CoC

Counter mới đẻ archetype mới: Ricochet trị cụm Hog/Miner → người ta chuyển sang bay (LaLo) → Seeking Mine + Sweeper trị bay → quay về ground.

Rút ra: thiết kế counter theo lớp (giáp/kháng/bay/đàn), mỗi lớp có đúng 1–2 đáp án rẻ.

P3 — 1 công thức scale + gating

GameCông thứcVí dụ
CRstat(L+1) = round(stat(L) × 1.10), chuẩn L11, max L16Knight HP 681 → 1766 (L11) → 2845 (L16)
CoCPhi tuyến, nhảy vọt level cuối + khóa theo THCannon L20→21 DPS 150→160; P.E.K.K.A L12 HP 8200
KR tower4 nấc, cost ×1.6–2/nấc, damage ×2–3; L4 rẽ 2 nhánh đối lậpRanger nhanh/yếu vs Musketeer chậm/mạnh 35–65
KR hero 1–10Tank +45%, ranged +72%, mage +106% (giấy scale % mạnh hơn)Gerald 400→580 HP; Magnus 170→350 HP
Độ khóCasual 0.8 / Normal 1.0 / Veteran 1.2 HP địchChỉ đổi HP địch, không đụng công thức người chơi

P4 — 7 archetype hội tụ ở mọi game

ArchetypeCRCoCKR / IM
Cycle chipHog 2.6Hog+Miner HybridRanger + gọi wave sớm
Siege chốtX-Bow / MortarFlame FlingerTesla + Paladin anchor
Beatdown 1 cụcGolem NWRoot Rider smashDemon Pit + Brewmaster
Air vòngLavaLoonDragon / LaLo(bay = lớp counter riêng)
Control bàoMiner / GY + PoisonSarch BlimpCurse + DoT
Bait nhửLog BaitInvis chain BlimpNhử skill boss rồi dồn
Spam 2 laneP.E.K.K.A Bridge SpamDual-lane 3xDual-hero chia lane (Alliance)

Rút ra: game mới chỉ cần đảm bảo mỗi kiểu có 1 comp chơi được, không cần nhiều unit.

P5 — Hero: 4 góc + 2 skill + ulti

4 góc role: Tank (Gerald/King/Torres) – DPS xa (Alleria/Queen/Magnus) – Support/buff (Warden/Diplomat/Nanitaar) – Assassin/burst (Mirage/Bandit/RC).

Skill: 2 active + ulti (KR: Arrow Storm, Dark Pact; CR champion: ability 1–2 elixir; CoC: equipment thay skill). Cooldown 8–35s, ulti 40–120s.

Bước tiến đáng copy: dual-hero của Alliance — chia lane + dồn ulti + faction synergy (Linirea rẻ xây / Dark +dmg).

Respawn là chi phí: KR 15–30s, CoC hero chết = mất cả push. Đừng cho bất tử free.

P6 — Spell: ít nút, chia việc rõ

KR sống cả series với đúng 2 nút: Rain of Fire (nuke) + Reinforcements (chặn). Junkworld nâng lên 4 (chặn/nổ/hất/dọn — mỗi cái 1 việc).

CR chia 3 việc: clear swarm (Log/Zap/Arrows) – burst (Fireball/Rocket/Lightning) – control (Freeze/Tornado/Rage/Poison). Tower-damage riêng để spell không thay win-con.

Timing > sức mạnh: Rain chờ đàn dồn + ngắm trước đường đi; chain Invis cách 4–5s. Delay/cast-time tạo skill gap.

P7 — Thủ: cấm gom core + choke killzone

1 spell xóa 30–40% base là thua (bài học Sarch Blimp) → không gom core. Barracks chặn ở cua + pháo nã sau; CoC nắn đường bằng tường + dead zone. Mỗi hướng đánh có đúng đáp án (Tesla farm vs Queen Charge; Tornado + mìn vs Blimp). Junkworld: free-placement cả map + tách phase Build/Defend.

P8 — Content free từ restriction

Iron/Heroic challenge (khóa trụ/hero ép build lạ), rarity gating (Common L1 → Champion L11), War roster trộn khí+bộ — đều là content không tốn art.

Checklist cho game mới

1. [ ] Chọn mô hình kinh tế (P1) + nắp chống snowball
2. [ ] Vẽ tam giác counter 4 lớp (P2) — mỗi lớp có đáp án rẻ
3. [ ] 1 công thức scale duy nhất + gating theo giai đoạn (P3)
4. [ ] Đảm bảo 7 archetype đều chơi được (P4)
5. [ ] Roster hero phủ 4 góc, 2 active + ulti, respawn có giá (P5)
6. [ ] 2–4 nút global, chia việc rõ, có delay tạo skill (P6)
7. [ ] Map có choke + cấm gom core (P7)
8. [ ] 3 độ khó = nhân HP địch + Iron challenge = khóa comp (P3/P8)